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le wind sawyer [kad]

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vaisseau a retenir pour le jeux?

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Total des votes : 6

le wind sawyer [kad]

Message  kdraw le Dim 16 Nov - 21:41

salut a tous (encore ^^)


je vous présente le 2em vaisseau mon préféré

sans sub:1204 ve


sub 1: 4699 ve



Dernière édition par kad le Dim 23 Nov - 13:27, édité 1 fois
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Re: le wind sawyer [kad]

Message  Benco le Lun 17 Nov - 16:17

salut Very Happy
Une fois de plus tu nous surprend ... copain
encore une fois bravo !
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Re: le wind sawyer [kad]

Message  Homer le Lun 17 Nov - 16:19

Bravo à toi kad Very Happy !
Jolie mod. Mais avec ton .blend que tu m'as envoyé, j'ai remplacé le orange par un jolie vert pomme modélisé, et ça rend super bien.
Très bien, ne change rien pinte bière .
A+
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Re: le wind sawyer [kad]

Message  romain le Mar 18 Nov - 23:08

Très bon vaisseau, dommage par contre qu'il y ai tant de polygones en subsurf mais je pense que sa passera... tès beau vaisseau, je le classerait plutot dans les haut de gamme avec une vitesse de pointe et une accélération foudroyante mais une armure assez faible et une tenue de route plutot élevée
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Re: le wind sawyer [kad]

Message  kdraw le Mer 19 Nov - 11:26

c cool merci a vous
er romain pour les fiche faudra que tu les poste
j'en ferais un ptit truc sympa genre une image du vaisseau et les states a coté , avec toshop
merci a toi ^^
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Re: le wind sawyer [kad]

Message  Moon Light le Mer 19 Nov - 21:30

Rien à redire amour
On voit que tu maitrise la mod ^^
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Re: le wind sawyer [kad]

Message  Benco le Jeu 20 Nov - 19:45

j'ai trouvé quelque chose à redire ...
quand je me met en vue texturé, et que je lance le Game Blender, il n'y a pas d'ombre sur le véhicule suicide
Alors il vaudrait que tu nous améliore ça ... ;)
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Re: le wind sawyer [kad]

Message  kdraw le Dim 23 Nov - 13:30

lol je l'ai deja dit je crois ya pas encore de texture
psk j'ai trouver une méthode pour en faire avec le reflet comme o rendu, ya quelque beug pour l emoent mais j'arrangerai sa se week end et je te renverrais le .blend ^^


edit:
re les gans sa ya j'ai trouver un tit nom pour se vaisseau
wind sawyer (le scieur de vent) un peut ringard ptétre....
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Re: le wind sawyer [kad]

Message  Homer le Dim 23 Nov - 15:32

Salut,
Non, je ne le trouve pas ringar, j'le trouve cool. Si tu n'en n'a pas d'autre on prend lui.
Allé,
A+
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Re: le wind sawyer [kad]

Message  Benco le Lun 24 Nov - 18:44

Si tu arrive a faire un reflet dans le Game Blender dis nous ta méthode Very Happy
Sinon le nom de ton véhicule est pas mal ( pour une fois qu'il n'y a pas le mot speed dedans )
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Re: le wind sawyer [kad]

Message  Homer le Lun 24 Nov - 18:47

Benco, pourquoi faut-il faire des reflets sur nos vaisseaux pour le game blender ????
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Re: le wind sawyer [kad]

Message  Benco le Lun 24 Nov - 19:06

BoBoy73 a écrit:Benco, pourquoi faut-il faire des reflets sur nos vaisseaux pour le game blender ????
et bien comme ça la texture fait plus métalique comme dans les vrai jeu de course ... Very Happy
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Re: le wind sawyer [kad]

Message  kdraw le Ven 28 Nov - 22:07

Benco a écrit:Si tu arrive a faire un reflet dans le Game Blender dis nous ta méthode Very Happy
Sinon le nom de ton véhicule est pas mal ( pour une fois qu'il n'y a pas le mot speed dedans )

lol ok dak
j'essayerais de faire un ptit tuto pour vous montrer sa
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Re: le wind sawyer [kad]

Message  kdraw le Dim 7 Déc - 14:12

desoler pour le double poste

donc voila le wind sawyer a la base fait 1200 vertices en low poly si qui est loin des 800 que j'ai fixé (j'espère que sa ne vous dérange, dites le moi sinon^^)
donc apres une simplification presque extrême il ne fait plus que 768 vertices (ne me demande pas comment j'ai fait XD)
le voila en low poly final


il ne manque plus qu'a le texturer mais de se coté la j'ai un problème j'ai déjà essayer mais ya de gros beug je verais sa des que je peut ^^
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