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v17 "HORNET" [kad]

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a garder pour le jeu??

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Total des votes : 4

v17 "HORNET" [kad]

Message  kdraw le Ven 30 Oct - 23:25

voila un autre vaisseaux que j'ai fait a l'internat, je l'avais oublié ^^ il fait 637 vertices
j'espère qu'il vous plairas, la encore j'ai pas de nom a lui donner pour le moment alors si vous avais des suggestions ^^

sur c'est rendu il n'y a pas de subsurf et les edges sont activer ^^





Dernière édition par kdraw le Ven 1 Jan - 18:31, édité 1 fois
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Re: v17 "HORNET" [kad]

Message  daboss le Dim 1 Nov - 23:13

oui très joli ^^
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Re: v17 "HORNET" [kad]

Message  bobibou le Mar 3 Nov - 3:41

Je ne sais pas dire frelon en Anglais, mais vu les pointes qu'il a à l'avant, je suis sur que tu peux trouver un nom autour de cette idée !
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Re: v17 "HORNET" [kad]

Message  daboss le Mar 3 Nov - 14:39

frelon=hornet
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Re: v17 "HORNET" [kad]

Message  kdraw le Ven 1 Jan - 18:32

se vaisseau et considéré comme accepté ou pas?? ^^
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Re: v17 "HORNET" [kad]

Message  bobibou le Ven 1 Jan - 22:05

A la majorité presque unanime, on a qu'à dire que oui Very Happy
Par contre pour le nom, je mettrais un petit quelque chose en plus du genre white hornet ou fire hornet
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Re: v17 "HORNET" [kad]

Message  moaaa le Sam 2 Jan - 1:02

pourquoi tu nous sort que des textures toon sali un peu tes vaisseau histoire de donner plus de réalisme

moaaa
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Re: v17 "HORNET" [kad]

Message  bobibou le Sam 2 Jan - 3:31

Si tu fais ça, garde les versions intactes pour un éventuel mod Toon
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Re: v17 "HORNET" [kad]

Message  kdraw le Sam 2 Jan - 17:33

moaaa a écrit:pourquoi tu nous sort que des textures toon sali un peu tes vaisseau histoire de donner plus de réalisme

bé j'aimerais bien mais je vois pas comment faire les texture sali comme tu dit, je suis pas un pro pour les texture et pour les nouveau vaisseaux c'est juste des materiaux pour le moment vu que je sais pas trop comment don étre les texture a la fin donc enfin je nague un peut dans le brouillard la
se qui serais super c'est de trouver un autre comme moi mais plus pro que moi enfin un vrais graphiste pour faire les texture et pouvoir lui demandé conseil parce que moi jveu bien faire des truc mais sa peut pas plaire a tout le monde, je fait un peut avec les moyen du bordjpeu pas vous faire des texture digne de vrais jeu video même les plus pourri enfin voila.
je suis plus du genre a faire des truc mais pas a les finaliser j'aimerais bien mais mon cerveau y marche pas comme sa
j'aimerais bien vous faire des effets magnifique é tout sa comme on le vois dans les tit film d'animation fait avec blender, mais bon j'y arrive pas lol
enfin tout sa pour dire, soyez un pzut indulgent avec moi embrasse je suis loin d'être un pro bob fait des truc super pour le site moaaa se déchaine pour la programmation, mais moi bé je rame derrière, enfin bref je culpabilise un peut de pas être a la hauteur de vos espérance lol boulet ^^
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Re: v17 "HORNET" [kad]

Message  bobibou le Sam 2 Jan - 18:54

Eh ! Zen...
Compte le nombre de vaisseaux que l'on aurais sans toi...5 je crois -_-
Alors tu vois, t'es vachement utile, on serait mal si t'était pas là...
PS : Aie pour l'orthographe
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Re: v17 "HORNET" [kad]

Message  moaaa le Sam 2 Jan - 23:54

+1 pour bob

et puis il faut bien commencer un jour on est tous là pour progresser

le seul truc que l'on te demande c'est justement de ne pas te décourager

regarde le nombre de fichier que j'ai du recoder parce que sa n'allais pas je me suis pas décourager pour autant
et pour le graphiste il faut garder espoir regarde jusqu'à il n'y a pas si longtemps on avez personne pour faire les circuits
et sa y et on a les jumeaux qui se défende pas mal

faut bien se dire que l'on ai sur un projet open source donc on peu pas demander les mêmes perf au gens que sur les grand jeu de chez ubisoft

mais si on réussi notre pari bin on sera les premiers a réussi a faire un jeu sur se model là avec blender et ça ça n'a pas de prix

moaaa
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Re: v17 "HORNET" [kad]

Message  kdraw le Dim 3 Jan - 0:04

je me décourage pas ^^
c'est juste que je voulais m'exprimer Very Happy, maintenant que c'est fait je me sens mieux lol

désolé pour l'orthographe c'est se que sa donne quand j'écris sens trop réfléchir le mode sms reviens vite embrasse
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Re: v17 "HORNET" [kad]

Message  bobibou le Dim 3 Jan - 4:55

Et puis on commence à être connus !
Sur le bc, LadeHeria m'a demandé combien de vertice max il fallait pour un vaisseau et un circuit et Stoune01 a été attiré par mon(aie) notre site.
:)
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Re: v17 "HORNET" [kad]

Message  kdraw le Dim 3 Jan - 20:47

c'est cool =D

un tit turn around du vaisseau pour vous montrer le fond que l'on pourrais mettre pour les autres aussi
moi perso je l'aime bien il é simple mais tape a l'œil comme je sais pas qui dirais ^^
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Re: v17 "HORNET" [kad]

Message  moaaa le Lun 4 Jan - 0:38

lol bob devient notre ambassadeur

kad si tu propose un fond envoi le moi je vais refaire les image pour la présentation des vaisseau et des planètes avec le tout nouveau système que l'on a trouver bob et moi

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Re: v17 "HORNET" [kad]

Message  kdraw le Lun 4 Jan - 2:26

oups desolé j'ai oublier de mettre la video XD



et l'image
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Re: v17 "HORNET" [kad]

Message  bobibou le Lun 4 Jan - 2:39

Oué il est chouette ton fond :)
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