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Message  bobibou Mar 28 Juil - 20:58

Bon, en fait j'ai pas encore fait la présentation des vaisseaux mais j'ai recopié le site de Moaaa dans les rubriques Développement, Créer un vaisseau et Créer un circuit.
Par contre, c'est bourré de fautes et il n'y a pas de majuscules ni de points...
Donc ça serrait pas mal que quelqu'un corrige cela, et peut-être même Moaaa en personne !
Code:
<h2>Structure du jeu :</h2>
     <p>le jeu sera séparé en plusieurs fichiers que nous allons énumérer et expliqué ici:<br />
     <h3>Premier fichier le menu:</h3>
     il sera structuré comme cela :<em>(le tableau represente les scènes)</em><br />
     <table class="tableau">
     <caption><strong>fichier blend</strong></caption>
 
    
  <tr>
 
      <td rowspan="3">intro</td>
  </tr>
  <tr>
      <th>scène de base</th>
      <th>scène de second niveau</th>
      <th>chargement</th>
  </tr>
 
  <tr>
      <td>menuprincipal</td>
      <td>groupe mod solo</td>
      <td rowspan="2">load</td>
  </tr>
  <tr>
      <td></td>
      <td>option</td>
      <td>groupe mod serveur</td>
 
  </tr>
</table>
<p><strong>la scène intro :</strong><br />
la partie 3d ressemblera a ceux-ci:<br /><img src="scene_intro.PNG" alt="intro" /><br />
Cette scène toute simple lancera la video a sont démarrage<br />
et lorsque celle ci sera fini passera a la scène menu principal<br /><br />
pour se qui est de la video d'intro il faudra qu'elle mentionne "BULLET et BLENDER"(normal)<br />
 et quelle soit d'un format compatible avec video texture<br />
 <em>(un fichier demo est dispo pour faire des test contacter moaaa sur le forum)</em><br />
 <a href="http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/GameEngine/2.49/VideoTexture">pour plus d'info</a><br /><br />
 <p><strong>la scène menu principal :</strong><br />
 Cette scène permettra de crée ou de choisir un compte <br />
 de changer de skin (peut-être)<br />
 et d'aller dans le menu d'option<br /><br />
 <p><strong>la scène option :</strong><br />
 bon les classiques options d'affichages,le son et les commandes<br />
 
 
<h3 id="fg">second fichier la partie centrale du mod campagne:</h3><br /></p>
<p><strong>ce fichier contiendra:</strong><br />
 une salle garage du joueur<br />
 une salle histoire choix des courses<br />
 une salle joueur save load <br /><br />
 <em>(possibilité de faire se menu en 3D)</em></p>
    
      <h2 id="fichiers">fichiers de référence</h2>
     <p><h3 id="fg">Comment ça marche ?</h3></p>
     <p>afin de tous travailler de façon optimale l'équipe va mettre a disposition des fichiers types
     pour la création des circuits décors ainsi que vaisseaux<br />
     chacun de ces fichiers sera commenter dans les lignes si dessous:<br />
     pour obtenir ses fichiers merci de nous contacter sur le <a href="http://highspeedracer.forumgaming.fr/forum.htm">forum</a><br /></p>
     <ul>
         <li><a href="dev_vaisseaux.php">Les fichiers de vaisseaux</a></li>
         <li><a href="dev_circuits.php">Les fichiers de circuits</a></li>
     </ul>
    
    
    
      <h2 id="régles">régles en cours de discution</h2><br />
     Suite aux discution sur le forum nous allons mettre en place un fichier récapitulatif des choses à faire<br /><br />
     les circuits devront avoir le moins de sorti de route possible (pour l'I.A des png)</p> 

Code:
<p><h2>les fichiers de vaisseaux:</h2></p>
<p>les vaisseaux doivents tous avoir la même dimension<br />
pour mettre vos créations a l'échelle mettez vous en mode objets et dans la fenêtre 3D selectionner votre vaisseau et appuyer sur "n"<br />
vous devriez voir cette fenêtre apparaitre:<br />
<img src="attribut.png" alt="panneau n" /><br />
la c'est simple il suffit que votre panneau soit identique a celui-ci<br />
donc vous modifier vos données et pour remettre votre vaisseau aux bonnes dimensions passer en mode édit puis scaler (touche s)<br />
un fichier sera bientôt dispo sur humyo celui si contient juste un parallépipde rectangle votre vaisseau devra tenir dedans<br /><br /><br />
ensuite depuis la version 2.49 il est possible de changer de textures en temp réel donc pour chaque vaisseau vous devrez crée une texture par couleurs<br />
(3 au minimum)<br />
toute les textures auront le même mappage UV. (<a href="tuto textures vaisseaux.html">voir tuto</a>)<br />
lorsque vous proposerez vos vaisseaux vous devrez mapper vos textures de base et m'envoyer les autres dans un dossier joint au fichier blend<br />
un autre point important c'est le nomage de votre vaisseau <br />
le nom de l'objet et le nom du mesh doivent être identique et se composer de :<br />
"v" + le nom de votre vaisseau.</p>

<p><h2>Le texturage des vaisseaux</h2><br />
Je vais vous expliquer ici comment faire un texturage correct pour le jeu<br />
se tutoriel suppose que vous savez utiliser les outils de texturages de<br />
blender ainsi que gimp<br />
<em>(ne pas critiquer mes textures je les ai fait vite fait pour l'exemple)</em><br /><br /><br />
tout d'habord je vous conseille de configurer votre environnement blender comme ceci:<br /><br />
<img src="environnement.png" alt="environnement" /><br />
séléctionner votre model passer en édit mod (touche tab)et appuier sur A pour séléctionner tout l'objet (il doit être en jaune)<br />
appuiez sur la touche U et vous devriez voir se menu apparaitre:<br /><br />
<img src="uv.png" alt="uv" /><br />
ici je vous laisse choisir la méthode de dépliage en vous conseillent fortement d'utiliser la méthode Unwrap(smart projections)<br />
puis dans la fenètre UV replacer les faces qui sont superposer si nécessaire<br />
une fois les faces correctement placé nous allons généré une image .tga en utilisant ce script:<br /><br />
<img src="script.png" alt="script" /><br />
<strong>ATTENTION: tout vos points doivent être séléctionner avant de lancer le script</strong><br />
Bien mintenant nous allons pouvoir ouvir l'image généré avec GIMP:<br /><br />
<img src="gimp.png" alt="gimp" /><br />
et là c'est comme a la maternelle on colorie les cases <em>(en oublient pas les trait noir qui représente les vertice et les points en rose)</em><br />
c'est ici que vous allez faire plusieurs textures que vous enregistrerez en .tga<em>(une pour chaque couleur)</em><br />
comme ceux-ci:<br />
<img src="texture prete.png" alt="texture prete.png" /><br />
voila il ne vous reste plus qu'a appliquer une de vos textures (n'importe la quelle) a votre objet et a mettre les autres dans un dossier que vous joindrez à l'archive de votre vaisseau que vous m'enverrez <br />
</p>

<br/>
<a href="developpement.php">Retour</a>

Code:
<p><h4 id="ss">les fichiers de circuits:</h4><br />
le fichier de circuit le plus important c'est le circuit de référence<br />
la taille de la route devra être identique a celui-ci<br />
la taille globale du circuit n'est pas encore défini je pourais vous donner cette info lorsque les sky dôme seront scripter<br />
l'objet "circuit" devra au minimum avoir 3 materiaux<br />
==> 1 material route<br />
==> 1 material bord de route interieur<br />
==> 1 material bord de route exterieur<br />
<em>(pour l'I.A)</em><br /><br />

pour les petits détails sur la piste nous allons utiliser les normals maps et les bump maps<br />
je vous fait ici une liste de liens utiles pour ceux qui ne connaisse pas la technique:<br />
<a href="http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Bump_and_Normal_Maps">manuel officiel</a><br />
<a href="http://www.onversity.com/cgi-bin/progarti/art_aff.cgi?Eudo=bgteob&P=a1705">explication théorique sur le parallax bump mapping</a><br />
<a href="http://www.blendernation.com/2009/05/21/bge-updates-new-yofrankie-video">le topic de blender nation</a><br />
<a href="http://www.game-lab.com/index.php?section=tutorials&section_id=1&p=tutorial&action=showtut&id=236">tutoriel sur la fabrication d'une normal map</a><br />
<a href="http://www.3d-station.com/pages/tutorials/tutorial.php?id=170&page=1">un autre tuto</a><br />
<a href="http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=normalmap">celui ci par d'une photo</a><br /><br /><br />
Pour la modélisation:<br />
Donc triangles OBLIGATOIRE<br />
les faces ne doivent ni être très grande ni trop petite vous devez garder une harmonie dans la taille des faces(en gros sa veut dire que si vous avez une grande ligne droite il faudra la diviser)<br />
elle ne doivent pas non plus être dégénéré<br />
le centre du circuit devra être au centre de la ligne de départ<br />
vous pouvez avoir plusieurs objets pour votre circuit mais vous serez obligé de tous les mettre dans le même groupe celui-ci devra avoir le nom du circuit<br />
vous pouvez aussi mettre des video dans votre circuit pour cela il ous suffit de crée un material avec une texture <strong>(texture uv obligatoirement)</strong> a l'endroit ou vous voulez placer la video
puis vous me mettrez la video en avi avec le blend et vous me préciserez le nom de la texture. Je me charge du reste.</p>   
<br/>
<a href="developpement.php">Retour</a>
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Message  kdraw Mer 29 Juil - 10:58

mdr je me propose pas pour corrigé es faute que je pourrais faire moi même sa le ferais pas XD

et pour la présentation des vaisseaux j'aimerais bien faire un gif de chacun en turn around
et une minuscule image fix que tu pourrais mettre a coté de chacun des nom dans la liste aussi
(c'est une idée comme une autre
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Message  bobibou Mer 29 Juil - 15:03

Je suis ok si tu me fait les rendus Very Happy
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Message  Benco Mer 29 Juil - 16:00

si tu veux je peux préparer le .blend car l'autre jour j'ai réussi à faire un super truc avec l'éclairage ;)
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Message  bobibou Mar 1 Sep - 6:20

OK Ben, si tu veux pour préparer les .blend, mais je ne suis pas sur que ma bécane ancestrale s'accepte de passer la nuit à faire des rendus ! Very Happy
Sinon, La traduction de site a commencé ! Un new a été publiée sur le sujet sur le site (elle ne dit rien de plus que ce message, mais il faut bien que mon système de news serve à quelque chose !)
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Message  bobibou Dim 6 Sep - 19:27

Juste une remarque, ce serait pas mal de mettre un lien vers le site officiel sur l'accueil du forum.
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Message  bobibou Lun 7 Sep - 20:20

Heu...ben...je vois que ça a été fait, mais on en voit qu'une partie...Et puis je ne suis pas sur que la recherche google ne soit indispensable puisqu'il y a déjà une barre de recherche en haut à droite.
Je ne sais plus si c'est possible (moi aussi, j'avais fait un forum avec forumpro à un moment, mais je l'ai fermé, faute de visiteurs...) mais je pense que ça serais mieux si l'affiche était un peu moins épaisse et située sur toute la largeur de la page...
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Message  bobibou Ven 18 Sep - 22:06

J'ai commencé, avec l'aide de Moaaa, à mettre en ligne des images des vaisseaux.
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Message  moaaa Ven 18 Sep - 23:06

cool de mon coté j'ai commencer le tutoriel sur la création de circuits j'ai envoyer a traduire la première partie

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Message  daboss Sam 19 Sep - 13:46

Je sais pas si tu l'a bob mais j'ai un .blend où il y a tous les vaisseaux (ou presque) donc si tu le veut...
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Message  moaaa Sam 19 Sep - 16:36

je pense qu'il n'en a plus besoin vu que je lui est fait un rendu de tout les vaisseaux de se fichier

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Message  daboss Sam 19 Sep - 17:49

avec les nouveaux vaisseaux ?
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Message  kdraw Sam 19 Sep - 18:44

nan ya pas les nouveaux
mais les images pour le site des vaisseaux je te les ferais bob
j'avais fait des tests pour mettre des images flash du vaisseau qui tourne sur lui même sa le fera mieux
c'est que j'ai mon pc portable j'installerais flash dessus é jte les ferais ^^

pour infot la remise en trock étant encore reporté a lundi je l'aurais pas avan le week end prochain( si c'est pas encore rereporter, je suis degouté :()
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Message  bobibou Sam 19 Sep - 19:53

Ok, merci d'avance !
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Message  bobibou Sam 5 Déc - 3:09

Kad, j'attend toujours tes images...
Sinon, je poste ici pour vous annoncer une grande nouvelle : une nouvelle partie a été ajoutée sur le forum (ça, vous le saviez surement par skype) mais, autre nouvelle, dans cette partie sur Blender donc, il y a déjà 2 tuto (et demi...) : Un sur les bases du BGE dans la 2.5 par Moaaa et un sur le Smoke Engine (donc 2.5 aussi) par...moi ! (moi, pas moaaa, hein, c'est bob !) Il n'est pas terminé, mais il explique déjà comment faire un rendu, n'est-ce pas, Moaaa... Very Happy Eh oui, j'ai trouvé ! grosse langue
Le dernier demi, c'est un tout tout tout début de tuto sur l'UV mapping.
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Message  Benco Sam 5 Déc - 21:56

Je pense que je pourrai faire aussi un tuto Very Happy

Car je pense avoir trouvé un bon effet sur le smoke engine Very Happy

Et merci pour ces premiers tutos ;)
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Message  bobibou Ven 1 Jan - 5:23

Ben -> Le mieux serais que tu complètes celui que j'ai déjà commencé...
Sinon, sur le site, il y a du changement : un forum "powered by phpBB" et un autre "made in notepad++". C'est le grand clash entre les deux, et le phpBB qu'on aurait pu penser favori pour les nombreux autres forums qui l'on utilisé est plutôt en décrépitude ces temps-ci au profit du MiN++ (made in...) qui se développe à toute vitesse. Pas de système d'administration pour le moment, mais il est déjà opérationnel et je suis en train de créer un système de sondage !

Autre proposition : Ca me fera du boulot, mais je pense qu'une page pour réagir aux news devient nécessaire...Qu'en pensez-vous ?
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Message  moaaa Ven 1 Jan - 12:56

entièrement d'accord

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Message  kdraw Ven 1 Jan - 17:11

alors voila le ficher des .blend de ref des vaisseaux ainsi que les images pour le site (elle son provisoire ^^)

http://www.humyo.fr/F/9312665-2440855907
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