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Message  moaaa Dim 26 Juil - 0:09

maintenant que l'on ai plusieurs a coder se serai bien que dans la partie développement du site on ai une sorte de tableau listant se qui est déjà fait , se qui et a faire et qui travaille sur quoi histoire d'optimiser le développement

moaaa
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Message  bobibou Dim 26 Juil - 1:57

Eh bien, commençons !
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Message  Benco Dim 26 Juil - 20:06

Bon alors pour le compteur kilométrique je pense que moaaa va s'en occuper. Le sélecteur de vaisseau c'est aussi lui qui s'en occupe.
Je commence à faire les réglages pour le GamePlay. Pour les script réseau je peux peut être mais vraiment peut être aider et seulement aider.
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Message  moaaa Dim 26 Juil - 20:21

le sélecteur de vaisseau est terminer en rentrant je pense aussi me mettre a faire le système de camera

moaaa
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Message  bobibou Lun 27 Juil - 14:11

donc...
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Dites, je vais pas le faire tout seul ce tableau, vous avez le droit de le remplir ! ^^
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Message  Benco Lun 27 Juil - 14:30

je pense que je met sent bien pour faire les menus, enfin je veux dire menu principale etc .... (en gros : pas tout ce qui est compliqué )
Je ne veux pas jouer au distributeur de travail mais :
Il serrait bien que Bob s'occupe du réseau (étant donné que tu t'y connais pas mal en mySQL)
IL faudrait aussi que Bob (encore lui ^^) améliore l'IA.
Quant à moaaa : Je pense que plus urgent c'est que tu fasse un première version ou on peut conduire le véhicule.
Il faut noter tout ça dans le tableau + que je m'occupe de chercher les paramètres pour le GamePlay.

Bien je pense que si on arrive déjà a faire tout ça, la version test avancera vraiment Very Happy
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Message  bobibou Lun 27 Juil - 17:53

Pour l'IA, ça fait pas mal de temps que je réfléchit parce que c'est vrai qu'elle bug trop souvent. Et puis il faudrait plusieurs niveaux de difficulté. Je pourrais faire avec un chemin mais dans ce cas, il faudrait en faire un pour chaque circuit alors que l'autre système, on le fait pour un circuit et il fonctionne pour tous, ce qui serais favorable puisqu'on voudrait que n'importe qui puisse créer ses propres circuits... Ou sinon, il faudrait un programme qui crée tout seul le chemin...à voir.
Pour le réseau, je veux bien m'en charger, ou au moins essayer, mais je signale juste que la transmission de données ne se fait pas par MySQL car MySQL est un système de bases de données fait pour conserver longtemps les infos. L'écriture y est donc longue par rapport à ce qu'il faut pour transmettre des centaines de données par dixième de seconde (position de tous les joueurs, messages de la boîte de dialogue...). Mais je vais me débrouiller.
Benco, pour le menu, Moaaa t'a-t-il donné le script TextInput ? Pour la partie connexion, là où on donne les identifiants et le mot de passe, fait l'apparence et je ferais la connexion et vérification de validité.
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Message  Benco Lun 27 Juil - 19:05

Bien, je veux bien m'occuper de tout ce qui est design est puis je vous reste faire le reste.
Je ferrai aussi les animations quand on passe la souris sur un boutton
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Message  kdraw Lun 27 Juil - 20:33

salut a tous

donc moi je m'occupe plus du design alors si j'ai bien compris.

je vais alors m'occuper des dessins des vaisseau déjà fait pour le site et tout, fond écran
et bien sur la mod des vaisseau j'ai fait deux nouveau vaisseaux mais pas pour le jeu jute pour les cinapatiques
il faut plus de 1000 vertives largement ^^
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Message  moaaa Lun 27 Juil - 23:14

j'ai quasiment tout de prés pour la première versions jouable il me faut encore au moins 2 circuits fini

une gestion correcte de la caméra et les test de benco

pour se qui est de la partie online tant que nous n'auront pas accès a la base de donnée a partir du jeu sa va être dur de connaitre les gens qui host

se que je propose c'est que dès que je rentre je vous file le selecteur de vaisseaux et celui des couleurs pour que kad puisse faire les graphisme puis dès que j'ai les 2 premier circuits j'attaque le choix de la grille de départ et du nombre de joueurs (sans eu je peu pas crée la version jouable parce se que c'est eu qui vont initialiser le jeu) se serai bien aussi que kad fasse une image de chargement fixe pour le temps que je règle le problème des treads faudra que je me penche sur yofrankie je crois qu'il ont trouver une solution dans la version 1.1

je suis contre les chemins pour l'ia parce se que sa demande un boulot de fou pour un réalisme pas top

benco qui a du voir quelque un de mes test sais de quoi je parle

enfin moi vu que je n'est pas ma machine je ne peu rien faire avant le 4

ps je pense que le tableau serait mieux sur le site et que l'on devrait désigner 2 ou 3 personnes pour valider le travail et remplir le tableau (on a qu'a voter pour savoir qui seront les validateurs)

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Message  bobibou Mar 28 Juil - 1:51

ok je vais faire une page sur le site
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Message  Benco Mar 28 Juil - 16:59

Bien kad, je ne suis pas contre que tu fasse les graphismes mais il y a un seul problème.
D'après ce que tu m'a dit tu utilise photoshop, il y a deux solutions :

La première est que tu passe à gimp qui est un logicielle libre

La deuxième est que tu paye les licence de photoshop pour pouvoir l'utiliser dans un projet libre ...

Sinon, je peux t'aider ;)

Moaa : est-ce que tu peux me renvoyé le script par MP je sais plus où il est embrasse

Je pense qu'il serrai mieux que nous ajoutions à chaque élément à faire un date d'échéance. Bien sûr du fait que nous sommes en vacances il faut être plus cool sur les dates. Mais pour que le projet avance bien il faut se fixer des objectifs ;)
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Message  kdraw Mar 28 Juil - 18:44

benco si tu veut
quand j'ai fini des truc je te les passe et tu les sortent avec gimp
comme me l'avais proposé moaa sur skype
comme sa je reste sur toshop Very Happy et y aura pas de problème de licence :p
et pour le menu
j'en refait un complètement ou je par de la base que j'avais fait avec les chaine et tout sa?
je préférais partir d'une news base et essayé de voir un truc qui irais mieux avec le reste
plus simple que se que j'avais déjà fait.
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Message  moaaa Mar 28 Juil - 23:32

benco: pas de soucis quand j'aurais mon ordi lol

pour les dates je suis entièrement d'accord

kad: se serai bien d'avoir un menu futuriste a fond
et je sais que tu est amoureux du jaune mais se serai bien que tu choisisse une couleur de base plus foncer parce que suivant les ordi avec le jaune on voit plus rien du tout

ps lorsque que j'étais a l'école (il y a longtemps ) j'ai participer a une étude sociologique qui a démontré que la couleur préféré des gens entre 15 et 30 ans tourne autour du bleu alors....

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Message  bobibou Mer 29 Juil - 1:07

Puis bleu+noir/chrome, ça fait moderne et futuriste. Formes douces et sobres mais quand même des petits détails style petit tuyau noir à un endroit, roue d'engrenage légèrement apparente. Mais tous ces détails en petits et sombres, discrets et clairsemés, pas tous au même endroit.
Je sais pas si tu vois ce que je veux dire...
Enfin bon, c'est pas le sujet de ce topic !
Vous parlez de date. Faut-il que je modifie mon tableau ? pleur
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Message  kdraw Mer 29 Juil - 11:00

XD non bob c'est pas la peine vu que ton tableau regroupe toutes les choses qui sont terminé ou a amélioré mais déjà fait
enfin c'est comme sa que je l'ai compris
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Message  bobibou Mer 29 Juil - 15:01

Oui, enfin non et si...Je me comprend.
Disons que l'on met son nom pour dire qu'on est en train de la faire, puis lorsque c'est terminé, un validateur valide.
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Message  Benco Jeu 30 Juil - 21:54

C'est à envisager pour le tableau mais fait-le uniquement si tu ale temps.

Par contre quand est-ce qu'on pourra faire le jeu en réseau (on attend quoi ?)?

Pour le toute première version jouable il serrait bien de se fixer l'objectif du 2 sepctembre (rentrée scolaire), vous en pensez quoi ?
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Message  bobibou Ven 31 Juil - 2:16

Je verrais si j'ai le temps.
Pour le jeu en réseau, on attend (juste) un serveur ! Pour la première version, je propose de ne faire que le mode campagne afin d'avoir quelque chose à présenter lors de la demande de serveur...
Viser septembre, je ne suis pas contre, mais, moi, je part samedi prochain pour 4 semaines sans PC embrasse
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Message  moaaa Ven 31 Juil - 9:30

moi si j'ai les 2 premier circuit a temps je pense pouvoir être opérationnel pour fin septembre pour le mod 2 joueurs écran splitter

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Message  kdraw Ven 31 Juil - 17:58

pour le 2 sep c a voir quand j'aurais les .blend de moi je commencerais le menu
mais aussi je commence a travaillé lundi donc j'aurais vraiment pas beaucoup de temps a moi
c'est a voir
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Message  moaaa Sam 1 Aoû - 11:01

kad: fini ton circuit déjà parce que sans les circuits je peu pas faire les video pour le choix des circuits
après la semaine prochaine je vais fusionner les blend pour le choix des vaisseaux donc tu pourra au moins commencer cette scène là

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Message  Benco Sam 1 Aoû - 22:08

kad : tu a recommencé un nouveau circuit où c'est toujours celui du volcan ? Parce que si c'est celui de volcan alors il va falloir bosser ...

Ce que je vous propose c'est de faire une première version qui ne sera pas rendu publique ou on peut jouer en solo et en multijouer (offline of course). Fixons nous comme objectifs 2 septembre et le 25 au cas où ...

Puis dès que cette version est fini, commençons a batir le mode online, un peu plus de circuits et de véhicules. dans cette version il y aura le mode solo + mode multi + online ( il n'y aura pas encore la carrière dans cette version ). Cette version, elle, sera rendu publique, et essayons pour cette version de nous fixer comme objectif les vacances de noel.

Qu'en pensez-vous ?

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Message  bobibou Dim 2 Aoû - 0:00

Bon programme...reste plus qu'à le tenir ! C'est le plus dure
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Message  kdraw Dim 2 Aoû - 14:40

eum
pour mon circuit
si quelqu'un veut le reprendre ou quoi je dit pas non, j'ai un peut avancé mais je me sans pas de le terminer pendant le moi d'aout, avec le boulot et tout hummm

voila le .blend
http://www.mediafire.com/?meytymtzjlm
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