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Message  SniperKing Mar 9 Déc - 16:20

Bonjour à tous !

Je vous présente avec grand plaisir le Revol PG1.
Les captures d'écrans ont été faites dans le game blender (j'ai activé les GLSL ce qui permet d'avoir des ombres et des reflets). Very Happy
Le vaisseau a toujours 270 vertices et comme vous le voyez je lui est appliqué une texture et changer ses couleurs.

Revol PG1 HSR

Un petit tour du vaisseau grâce a cette vidéo (elle a été faite dans la vue 3D c'est pour cette raison qu'il y a du crénelage, il y a les GLSL d'activés).



N'hésiter pas a laisser des critiques !

Merci !

SniperKing
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Message  moaaa Mar 9 Déc - 21:11

petite precision dans la nouvelle version les materiaux et les texture seront seront apliquer via des scripts le seul soucis c'est que je ne sais pas encore apliqué des texture correctement en python donc le temp que j'apprenne a le faire correctement les vaisseaux n'auront que 1 material

moaaa
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Message  Homer Mar 9 Déc - 21:57

Bon ben rien à dire ^^ .
Les couleurs vont peut-être changer, même si moi j'aime bien comme il est là. Malheureusement, je ne suis pas tout seul à décider.
Donc pour moi c'est OUI Very Happy !
A+
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Message  Benco Jeu 11 Déc - 16:44

très bon travail sniperking !!! Very Happy
Très bonne texture Very Happy
OUI !!
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Message  SniperKing Ven 12 Déc - 11:25

Merci ! Very Happy

moaaa a écrit:petite precision dans la nouvelle version les materiaux et les texture seront seront apliquer via des scripts le seul soucis c'est que je ne sais pas encore apliqué des texture correctement en python donc le temp que j'apprenne a le faire correctement les vaisseaux n'auront que 1 material
Quel est l'intérêt ?
L'UV mapping ne sera pas utilisé ?

SniperKing
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Message  Homer Mar 23 Déc - 18:34

Bref le vaisseaux est accepté. J'ai déjà le .blend donc rien a redire dessus.
Je lock.
Si quelqu'un a quelque chose a redire ou soppose a ma décision, il suffi de m'envoyer un MP.
Merci,
A+
Homer
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