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Message  kdraw Dim 31 Mai - 14:11

je poste un lien vers le doc ou j'ai écris le déroulement du jeu
liser le et dite moi si vous éte pour ou pas
une foi cela défini je pourrais m'attaquer concrètement a la création des menu

BENCO : pour ne pas avoir de problème avec les licence j'ai copié le texte :

Saturne

5 satellites naturels :

Titan
Japet
Rhéa
Téthys
Dioné

Avec 4 circuits par planète
Histoire de base:

A définir

Déroulement du jeu :
Chaque année se déroule le grand tournoi de saturne (sature race cup)
Au début du jeu le joueur choisi une planète qui sera sa planète natale
Chaque lune a sont tournoi de 4 manche
Le but de notre joueur sera de gagner le championnat de la lune natale
Ensuite chaque gagnant des 5 lunes participe à la finale sur saturne
En 5 manches

Déroulement du tournoi :

1) championnat de la lune choisi
4 courses
4 participants le joueur inclut
4 circuits différents
Seul les 3 premier place sont compter, avec :
5 point pour le premier
3 pour le deuxième
1 pour le troisième
A la fin des 4 courses le joueur ayant comptabilisé le plus de point remporte le championnat, et gagne sa place dans le tournoi de saturne

2) tournoi de saturne
5 courses
5 participants le joueur inclut
5 circuits différents
Le joueur ayant comptabilisé le plus de points gagne le tournoi

Le but final du jeu étant de gagner le tournoi avec un joueur de chacune des 4 lunes
Il aura ainsi fini le jeu à 100 % et aura débloquer tous les bonus

Récapitulatif :

Cela nous fera au totale

20 circuits à modéliser pour les lunes
5 circuits pour saturne
20 personnages différents en tout
20 vaisseaux avec 3 textures par vaisseaux


Dernière édition par Benco le Dim 31 Mai - 17:04, édité 1 fois (Raison : attention au licence)
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Message  Benco Dim 31 Mai - 15:26

Le principe est le bon. Mais je ne suis pas trop d'accord au niveau des chiffres. Il vaudrait que le nombre de course augmente et la dificulté aussi selon les lunes
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Message  Homer Lun 1 Juin - 13:03

Oui, je pense qu'il faut plus de circuit.
Sinon pour les difficulté, une idée serait bonne, celle-ci:

Difficulté:

Titan: novice
Japet: confirmé
Rhéa: avancé
Téthys: pro
Dioné: intergalactique

Ou un truc dans ce gout là.
Comme ça, le pilote pourra choisir la voie la plus simple au démarage, et terminer par la voie la plus dur qui inclura des circuits beaucoup plus technique et difficile.

Voilà ce que j'en pense.
A+
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Message  kdraw Mer 10 Juin - 15:36

moi personnelmeent je uis pastrop pour donné des dificulté particuliére
si on part du principe que le joueur choisi sa planete de depard sa va étre la m**** (je pense)
pour definir les codage des diferents circuits par raport zu choix du joueur

apres si on dfinit un point de depart fixe je dirais pas non au niveau de dificulté progressif
sa depends de moaaa...
embrasse
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Message  moaaa Mer 10 Juin - 18:49

moi je trouve que l'on devrais faire comme dans mario galaxy (il faut que tu gagne x course dans la novice pour accéder au intermédiaire etc....)
faut que vous finissiez de fixer les grandes lignes apres on verra pour les contraintes technique

moaaa
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Message  kdraw Jeu 11 Juin - 10:41

donc pour conclure
le joueur débloquerai les niveau de difficulté et choisirais avec lequel il veut jouer
oué pourquoi pas, comme sa les circuit ne changerais pas mais c'est I.A qui serais plus dur à battre
je suis pour ^^
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