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Message  Pull- Over Mer 27 Mai - 21:43

salut j'aicru comprendre qu'il fallait poster ici pour etre recruter . jaimerais devenir modeleur de vehicule ou de circuit de ce projet svp : voila ma dernière realisation mais elle est pa encore terminé mort de rire :


PS: c un des vaissau de wipeout que j'ai refait :)


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Message  Benco Mer 27 Mai - 22:36

très belle réalisation, elle fait combien der vertices ?
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Message  romain Mer 27 Mai - 22:47

O MY GOD!! Je serais incapable de faire ça!!! vraiment beau, mais... je pense qu'il va falloir réduire le nombre de vertices pour pouvoir espérer l'intégrer dans le jeu. enfin tu peut continuer entièrement ta modélisation qui pourra servir pour les cinématiques (enfin pas sur ^^ ).

En tout cas, chapeau amour
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Message  Pull- Over Mer 27 Mai - 23:01

Le modèl fait 4000 vertices pour l'instant , je ne pensais pas l'inclure dans votre jeu mais pluto pour montrer mes talent de modelisation en attendant d'etre pri dans votre ekip . Mais je peux reduire le nbre de points pour en faire un modèle low poly il me restera plus qua le texturer .

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Message  romain Mer 27 Mai - 23:38

Très bien alors ^^
Ce n'est pas à moi de décider mais je pense que tu nous serais d'une grande aide, surtout comme tu modélise bien, tu pourra nous créer de jolis circuits (eh oui, je suis incapable de faire un circuit et je l'avoue mort de rire )
sinon, pour te donner une idée, un modèle pour HSR fait moins de 1000 vertices, et moins il y en a, mieux c'est. j'ai déjà fait un super vaisseau avec moins de 100 vertices !!!

Par contre, ton modèle peut nous servir d'artwork, notamment les bannières, je n'y ai pas pensé sur le coup :)

EDIT: essaye d'appliquer un Set Smooth sur les réacteurs de ton engin ;)
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Message  Steve009 Jeu 28 Mai - 1:03

Romain, peux-tu me montrer ton vaisseau à moins de 100 vertices? C'est impressionnant de réussir avec si peu de points...

Pull-Over, bravo pour ton vaisseau sinon, il est magnifiquement réalisé, grande finesse dans ta modélisation! amour2

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Message  moaaa Jeu 28 Mai - 15:14

je vous rappelle que le parralax bump mapping est opérationnel dans la 2.49 donc vous pouvez avoir des micro détail mais pas modéliser

moaaa
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Message  daboss Jeu 28 Mai - 17:38

Il est trop bien ton vaisseau tu y as mi combien de temps ?

Steve009 a écrit:Romain, peux-tu me montrer ton vaisseau à moins de 100 vertices? C'est impressionnant de réussir avec si peu de points...

Pull-Over, bravo pour ton vaisseau sinon, il est magnifiquement réalisé, grande finesse dans ta modélisation! amour2

Je suis d'accord avec toi ^^
Moi je n'arrive pas à faire moins de 5000 ve :)

A+
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Message  Homer Jeu 28 Mai - 18:55

Bonjour!
Alors si j'ai bien compris: tu veux faire partie de notre projet?

Sa doit être de toi que Benco ma parler.
salut
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Message  Pull- Over Jeu 28 Mai - 20:44

daboss a écrit:Il est trop bien ton vaisseau tu y as mi combien de temps ?




Depuis 2 jour !


Alors si j'ai bien compris: tu veux faire partie de notre projet?
Ué .


Voila l'avancement demon vaisso , j'ai redui le nbre de faces à 724 faces lol .

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Message  moaaa Jeu 28 Mai - 21:10

pour les faces ca devrais être bon il faut que tu texture tes vaisseaux pour il soit pris pour le jeu
j'ai fait un tuto sur la façon de texturer pour le jeu va faire un tour sur le site

moaaa
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Message  Benco Jeu 28 Mai - 21:20

au fait, il ne faut pas que le véhicule ressemble trop à celui de wipeout. pense au copyright ....
Encore une fois félicitation ! copain Tu cartonnes !!
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Message  Homer Jeu 28 Mai - 22:55

Donc, on a discuter de ton recrutement sur skype avec les autres.
Et j'ai une bonne nouvelle, tu est pris! Tu cartonnes !! Ola
Donc, si tu veux modéliser quelques vaisseaux tu peux commencer, mais tu ne doit pas dépasser 850 vertices maximum.
Si tu as des questions sur le jeu, n'hésite pas!

Par contre sois actif sur le forum et il faut que tu sois bien impliqué dans le projet!
A+ salut
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Message  Benco Jeu 28 Mai - 23:01

Félicitation ! Bienvenue dans l'équipe Ola

Tu as dû remarquer que maintenant tu veux voir la totalité du forum (une partie étant reservé au membres de l'équipe )
Encore une fois félicitation


PS : j'utilise mon 200 messages pour te féliciter : c'est peut être un signe Diabolo Ola Tu cartonnes !! copain Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :) :)

PS2 : je ne fait pas de pub schtroumphe heureux

PS3 : peut être même que tu sera le prochain membre du mois étoile a mettre dans ( toujours pas de pub )

PS4 : on m'a dit que normallement c'est PS et puis ensuite PSS mais je préfère faire de la pub mort de rire
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Message  daboss Jeu 28 Mai - 23:05

Ben félicitation nouveau membre.
On se croirait a un casting ^^

GG pour ton vaisseau ;)
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Message  Pull- Over Jeu 28 Mai - 23:11

Merci de mavoir accépté dans lekip je ferais de mon mieux Very Happy Very Happy Very Happy Very Happy .


Pour repondre aux quelque question: e

j'ai fait un tuto sur la façon de texturer pour le jeu va faire un tour sur le site
Je sais déjà texturer mais de quel site parle tu?

au fait, il ne faut pas que le véhicule ressemble trop à celui de wipeout. pense au copyright ....

jE ne ferais pas les meme textures et on y vera que du feu mort de rire .

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Message  Benco Jeu 28 Mai - 23:15

C'est une question qui revient souvent, et moaaa ne va pas être content !! mort de rire
Alors voici le lien : LIEN
C'est un site très simple car il a été fait tout au bloc-note ;).
Il va bientôt changer d'hébergeur.

En espèrant que tu va nous aider pour faire bien avance le projet.
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Message  Homer Jeu 28 Mai - 23:22

Euh, non essaye de ne pas trop copier de sujet existant, sinon on peut quand même avoir des emmer*** avec Wipeout.
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Message  Pull- Over Ven 29 Mai - 15:57

C'est ce que j'ai dit , que je méloignerais du modèle original !

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Message  moaaa Ven 29 Mai - 18:49

je me doute que tu sais texturer je te dit d'aller voir la parce que il faut texturer de cette facon la
pour que se soit compatible avec le jeu

se n'est pas un cour c'est la méthode choisi pour le jeu

le reste ( reflets transparence etc...) sera gérée par un script python

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Message  Pull- Over Lun 1 Juin - 20:11

moaaa a écrit:je te dit d'aller voir la parce que il faut texturer de cette facon la
pour que se soit compatible avec le jeu

Je savais dejà quel methode utilisé lol .

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