I.A des png
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quel type d'I.A ?
I.A des png
je commence l'i.a des vaisseau non joueurs (c'est une vaste tache)
j'ai 2 solutions soit je crée un chemin baliser et des "écrans" de collisions pour la détection des autres joueurs (se qui les rendra trés difficile a battre vu que le cerveau humain met 2 seconde entre l'enregistrement de l'information oculaire et l'appui sur une touche)
soit je fait un radar qui calcule la trajectoire optimale toute les 2 seconde pour la raison invoquer si dessus (se qui demande un ordinateur puissant
vous avez 2 semaines pour me répondre après je commencerais le script
ps: ça avance les circuits? sans eux je peu pas commencer a faire de test pour les réglages des vaisseaux
j'ai 2 solutions soit je crée un chemin baliser et des "écrans" de collisions pour la détection des autres joueurs (se qui les rendra trés difficile a battre vu que le cerveau humain met 2 seconde entre l'enregistrement de l'information oculaire et l'appui sur une touche)
soit je fait un radar qui calcule la trajectoire optimale toute les 2 seconde pour la raison invoquer si dessus (se qui demande un ordinateur puissant
vous avez 2 semaines pour me répondre après je commencerais le script
ps: ça avance les circuits? sans eux je peu pas commencer a faire de test pour les réglages des vaisseaux
moaaa- Pilote intergalactic
- Messages : 371
Réputation : 5
Date d'inscription : 17/11/2008
Re: I.A des png
c'est possible de faire le chemin balisé mais en un peu moins compliqué pour nous ???
Re: I.A des png
avec les chemin baliser la seule chose que l'on peu faire c'est gérée la vitesse
moaaa- Pilote intergalactic
- Messages : 371
Réputation : 5
Date d'inscription : 17/11/2008
Re: I.A des png
sa serait bien ! les autres voitures sont plus lente mais elle ont plus de techniquemoaaa a écrit:avec les chemin baliser la seule chose que l'on peu faire c'est gérée la vitesse
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Dim 5 Sep - 2:31 par Flo28
» a bloque d'idée!!!
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