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I.A des png

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quel type d'I.A ?

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I.A des png

Message  moaaa le Dim 15 Mar - 14:05

je commence l'i.a des vaisseau non joueurs (c'est une vaste tache)

j'ai 2 solutions soit je crée un chemin baliser et des "écrans" de collisions pour la détection des autres joueurs (se qui les rendra trés difficile a battre vu que le cerveau humain met 2 seconde entre l'enregistrement de l'information oculaire et l'appui sur une touche)

soit je fait un radar qui calcule la trajectoire optimale toute les 2 seconde pour la raison invoquer si dessus (se qui demande un ordinateur puissant

vous avez 2 semaines pour me répondre après je commencerais le script

ps: ça avance les circuits? sans eux je peu pas commencer a faire de test pour les réglages des vaisseaux Very Happy

moaaa
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Re: I.A des png

Message  daboss le Dim 15 Mar - 15:36

Moi je dit le chemin balisé.
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Re: I.A des png

Message  Homer le Mer 18 Mar - 19:08

Pour ce point, je te laisse le choix. Fais commr tu pense que ce sera le mieu.
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Re: I.A des png

Message  Benco le Mer 25 Mar - 17:43

c'est possible de faire le chemin balisé mais en un peu moins compliqué pour nous ??? ????
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Re: I.A des png

Message  moaaa le Ven 27 Mar - 15:31

avec les chemin baliser la seule chose que l'on peu faire c'est gérée la vitesse

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Re: I.A des png

Message  Benco le Ven 27 Mar - 17:57

moaaa a écrit:avec les chemin baliser la seule chose que l'on peu faire c'est gérée la vitesse
sa serait bien ! les autres voitures sont plus lente mais elle ont plus de technique :)
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Re: I.A des png

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